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양자 컴퓨팅의 혁신. 엔터테인먼트에서 현실과 가상의 경계를 넘어서 양자 컴퓨팅의 혁신. 엔터테인먼트에서 현실과 가상의 경계를 넘어서 AI 인공지능 시대가 앞으로 30년 정도 군림한 이후 다음주자로 양자 컴퓨팅 시대가 도래한다고 전문가들은 예견합니다. 양자 컴퓨팅은 방대한 양의 데이터를 전례 없는 속도로 처리할 수 있는 잠재력이 있어 VR, 영화, 게임, 음악, 공연 등 다양한 엔터테인먼트 분야에 혁신을 가져올 것으로 기대됩니다. 이번 시간에는 양자 컴퓨팅과 엔터테인먼트 현실과 가상의 경계 를 넘어서라는 주제로 알아보겠습니다. 양자 컴퓨팅과 엔터테인먼트 : 양자 알고리즘과 새로운 세상 양자컴퓨팅 시대의 도래는 보다 몰입감 있고 현실적인 경험을 통해 사용자에게 새로운 즐거움과 감동을 선사할 전망입니다. 양자 컴퓨팅에서 자료의 양은 큐비트로 처리하며 측정가능합니다. 몰입감 .. 2024. 2. 12.
디지털 혁명의 선봉 메타버스 광고 미래와 전망 디지털 혁명의 선봉 메타버스 광고 미래와 전망 광고주는 메타버스를 활용하여 사용자와의 접촉 지점을 확장하고 비즈니스 기회를 창출할 수 있습니다. 디지털 환경이 진화함에 따라, 메타버스 광고는 새로운 패러다임으로 부상하고 있습니다. 이 광고 혁명은 브랜드와 관객의 상호작용을 재정의하며, 광고 산업의 미래를 형성합니다. 이번 시간에는 디지털 혁명의 선봉 메타버스 광고의 미래와 전망이라는 주제로 메타버스 광고 특징과 유형, 미래 방향에 대해 살펴보겠습니다. 메타버스 광고의 특징 1. 오프라인과 온라인, 현실과 가상의 경계 해소 메타버스는 온·오프라인, 가상·현실의 경계를 허물며, 사용자들에게 새로운 즐거움을 제공합니다. 이러한 특성은 다양한 형태의 광고를 가능하게 합니다. 2. 지적 재산(IP) 활용의 유연성.. 2023. 11. 13.