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국내 OTT 쿠팡 플레이 vs. 넷플릭스 가입자 전쟁 국내 OTT 쿠팡 플레이 vs. 넷플릭스 가입자 전쟁 쿠팡 플레이는 2023년 8월에 약 634만 명의 앱 사용자를 보유하며, 국내 OTT 업체 중 넷플릭스의 주요 경쟁자로 성장하였습니다. 가입자 600만 명을 돌파한 것은 국내 OTT 업체 중 선구적인 위치를 갖게 하였습니다. 이번 시간에는 넷플릭스 독주에 도전장을 던진 쿠팡플레이 두기업의 전략에 대해 살펴보았습니다. 더보기 - 목 차 - 쿠팡 플레이의 전략적 차별화 쿠팡 플레이의 SNL 코리아 영향력 쿠팡 플레이의 유명인 파워 쿠팡 플레이의 다양한 콘텐츠 전략 넷플릭스의 글로벌 저항력 국내 OTT 예측불허의 미래 시장 결론 : 국내 OTT 기업 넷플릭스 대 쿠팡 플레이 두거인들의 맞대결 쿠팡 플레이의 전략적 차별화 2020년 12월에 '와우 멤버십' .. 2024. 1. 15.
AI가 가져올 미래와 윤리적 문제 AI가 가져올 미래와 윤리적 문제 우리 사회는 인공지능(AI)의 눈부신 발전을 목격하고 있습니다. 인공지능은 산업 전반에 걸쳐 엄청난 변화를 가져오고 있지만, 동시에 수많은 윤리적 문제도 제기되고 있습니다. AI 기술이 인류에게 긍정적인 영향을 미치기 위해서는 윤리적 고려 사항을 깊이 있게 살펴볼 필요가 있습니다. 이번 글에서는 AI가 가져올 미래 윤리적 문제라는 주제로 AI 윤리와 개인정보보호, 정부 역할등에 대해 살펴보았습니다. 더보기 - 목 차 - AI 발전의 윤리적 의미 AI의 편향성과 이에 대한 대응 방안 개인정보 보호와 혁신의 균형 규제와 거버넌스의 역할 윤리적 AI를 위한 행동 촉구문 결론 AI 발전의 윤리적 의미 AI의 발전은 종종 기술적 성과에 초점을 맞추지만, 그 이면에는 중요한 윤리적.. 2024. 1. 13.
지상파 방송사의 VR과 AR 그리고 MR 제작에 대하여 지상파 방송사의 VR과 AR 그리고 MR 제작에 대하여 2020년 전후 국내 TV 방송 환경은 혁신적인 변화를 겪고 있습니다. UHD 방송과 4K, 모바일 콘텐츠가 중요한 화두로 떠오르고 있지만, 콘텐츠 제작에 있어 특수 형태의 제작이라 할 수 있는 VR(가상현실)과 AR(증강현실) 그리고 혼합현실(MR) 제작이 있습니다. 2020년 전후 지상파 방송사들의 VR/AR/MR의 HD 스튜디오 제작, 사례 등에 대해 살펴보았습니다. * 목 차 * VR/AR/MR 정의 새로운 방송 트렌드 UHD, VR, AR, MR 지상파 방송사, VR/AR/MR 도입 사례 지상파 방송을 넘어선 모바일 협업 미래의 방송 : VR/AR/MR 개발의 중요성과 도전 결론 VR/AR/MR 정의 가상 현실인 VR은 현실 또는 가상의 환.. 2024. 1. 13.
미래를 향한 내비게이션 과학, 기술, 문화, 그리고 교육 미래를 향한 내비게이션 과학, 기술, 문화, 그리고 교육 과학, 기술, 문화, 교육이 교차하는 접점에서의 탐색은 미래 변화를 예측합니다. 이들 분야가 교육에 미치는 영향을 살펴보면, 디지털화와 기술 발전이 가져오는 역동적 변화를 볼 수 있습니다. 각 분야에서 얻을 수 있는 가치는 다음과 같습니다. 과학에서는 실증적 접근법, 기술에서는 학습 도구의 혁신, 문화에서는 다양성과 포용성, 교육에서는 지속적인 성장과 발전을 추구하는 가치를 얻을 수 있습니다. - 목 차 - 교육에 대한 과학, 기술, 문화의 깊은 영향 현대 교육 : 기술 통합의 사례 연구 미래를 향한 내비게이션: 과학, 기술, 문화, 교육의 결합 과학, 기술, 문화, 그리고 교육 간의 공생 관계 결론 교육에 대한 과학, 기술, 문화의 깊은 영향 문.. 2024. 1. 5.